The Best Choice for a Fair Game

전자호구

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선수들이 입는 전자호구는 선택에 의해서 입는 것이 아니라 경기장에서 무작위로 입게됩니다. 그런데 자신이 착용한 전자호구가 상대가 착용한 전자호구가 더 타격강도값이 잘 나오다면 어떨까요? 내가 차면 득점이 안되고 상대가 대충 차도 득점이 된다면 너무 억울하지 않을까요? 전자호구는 어떤 전자호구를 착용해도 공평하게 득점이 되어야 합니다.  어떤 부위를 차도 동일한 타격에는 동일한 득점이 되어야 됩니다. 누구에게나 어떤 발차기에도 공평한 전자호구가 되어야 합니다.

태권도 종주국 KTA에서 지난 2년간 매년 약 150여 대회를 KP&P 전자호구를 사용하며 태권도 겨루기에 가장 적합한 전자호구로 개발되었습니다.
- 태권도 겨루기에 최적화되었으며 현존하는 가장 공정하고 정확한 전자호구 시스템으로 구축되었습니다.
① 어느 전자호구, 어느 부분을 어떤 기술로 가격을 하더라도 모두 동일한 타격에 동일한 강도값을 표출합니다.
② 타격값의 약한 타격에서 강한 타격으로 점차 증가하면 강도값도 비례하여 표출됩니다.
③ 정밀한 판형센서로 강도값이 일정하고 무게가 가벼워 일반전자호구와 유사한 경량화를 실현하였습니다.
④ 센서의 균일성, 무선의 안전성, 제품의 내구성 강화로 안정적인 시스템을 제공합니다.

 

KP&P 근접 센서 – 근접센서는 태권도의 다양한 기술을 구현할 수 있으며 향후 머리 공격 인식 및 주먹공격을 전자판정 가능할 수 있습니다.
① 득점 가능 부위  99.9% 유효타 인식 구분 가능하며 가장 빠른 발차기도 모두 인식합니다.
② 근접인식 센서로 도복바지가 발을 가려도 득점이 가능합니다.
③ 발등과 발바닥 유효타구분 센서를 부착하여 뒤차기, 돌려차기, 나래차기 등 모든 태권도 기술로  득점 표출이 가능합니다.
④ 손과 발 구분가능 -향후 머리 공격, 주먹 공격 판정을 위한 손과 발의 공격을 구분 가능한 센서를 포함하고 있습니다.

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자신의 모든 혼을 다하여 경기를 마친 당신의 미소는 아름답습니다.

길고 고된 훈련을 통해 자신과의 싸움에서 이긴 당신이기에 승패는 더이상 중요하지 않습니다. 그러나 잘못된 판정으로 당신의 미소가 얼룩지지 않도록 KP&P는 최선을 다 할것입니다.

그리고 당신을 응원합니다.